Relatando mis esperiencias con LibGDX, hoy voy a hablar de una librería muy interesante que incorpora, Scene2d. Con ella, podremos representar escenas gráficas, siguiendo un guión preprogramado. Por ejemplo, cualquier juego de rol de 8 o 16 bits tiene muchas escenas donde los personajes andan, corren, se acercan unos a otros, se alejan, encogen, etc… representando una escena, sin que el jugador pueda intervenir. O bien los efectos que realizan imágenes o letras en las intros o créditos de los juegos.